
Matali Crasset, présidente du jury du Prix Emile Hermès
Diplômée de l'Ensci (École Nationale Supérieure de Création Industrielle), la designer Matali Crasset est une spécialiste de la recherche en mouvement et expérimente son imaginaire pour donner vie à des créations originales. Connue pour sa célèbre colonne de l'hospitalité, "quand jim monte à Paris", elle a été choisie pour présider le jury de cette 4e édition du Prix Emile Hermès, autour du thème du jeu. "J’aime les projets qui créent de l’interaction, qui génèrent des scénarii, des attitudes. Le jeu permet de créer des mondes utopiques, d’aller aussi très loin dans sa singularité de designer. Ce qui n'est pas souvent autorisé." matali crasset © Simon Bouisson

Clico, et si mon jouet prenait vie ?
Grâce à la réalité augmentée, l'enfant va pouvoir donner vie à ses créations. Il choisit entre 5 jouets à construire, du sous-marin à l'hélicoptère en passant par un bateau, une fusée ou une locomotive. Sa création voyage ensuite vers sa tablette dans un jeu en réalité augmentée. "Clico possède clairement une dimension pédagogique, car il permet d’expliquer ce qu’est la réalité augmentée et de créer des passerelles entre les deux mondes." Camille Courlivant, Rose Dumesny et Line de Carné, Clico, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Demi-Jour, les ombres chinoises en jeu
Fixez des cartes en papier derrière votre smartphone. Dépliez la forme en relief au coin de la carte et créez vos ombres chinoises en activant le flash. "Nous voulions proposer un jeu poétique, presque abstrait, avec un dispositif léger." Léa Pereyre et Claire Pondard, Demi-Jour, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Dorémix, un train en musique
Les rails du train sont reliés à des notes. Grâce à une application sur smartphone, l'utilisateur composera la musique de son choix en activant le train-enceinte. Trajectoire, vitesse... L'utilisateur est le seul à être aux commandes. "Le jeu est infini. Il n’y a pas de règles." Benjamin Charles et Simon Joyau, Dorémix, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Luc, le nouveau cadavre exquis
Chaque joueur dessine dans la lucarne du plateau circulaire. Quand le tour est complet, on découvre l'oeuvre complète. "Le jeu doit avoir une action sociale, réunir les gens, c’est ce qu’il y a de plus important à mes yeux. " Mathieu Lang, Luc, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Oracle, les couleurs connectées
Le principe est simple, vous êtes connectés à votre application Oracle sur votre smartphone. Elle vous propose une couleur. Les équipes doivent trouver un objet dans leur environnement avec la couleur demandée. L'équipe qui comptabilisera le plus de couleurs aura gagné. "C’est une façon de réenchanter notre quotidien et de réinsuffler un peu de magie dans nos objets." Valentin Adam et Maxime Loiseau, Oracle, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Snail Racing, la course des escargots
Un dé, des escargots, un mètre mesureur, un jeu de course. Il suffit de lancer le dé et d'avancer du nombre de centimètres indiqué. Pas de plateau, les joueurs sont libres dans l'espace de jeu. "Jouer, c’est inventer, s’amuser, créer. Ça ne doit pas être quelque chose de trop sérieux. C’est aussi une façon de rassembler les êtres et les générations." Guillaume Darjanou, Snail Racing, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Talu, construire à grande échelle
28 modules en mousse recouverts de feutrine sont utilisés pour créer à grande échelle. Les blocs ont une hauteur de 20 à 60 centimètres. Chacun pourra créer selon ses envies du moment. "Pour moi jouer, c’est avant tout imaginer. J’ai eu envie d’inciter à la créativité de façon libre et poétique. Je ne voulais pas d’un jeu avec des règles ou de la compétition." Victoria Gravelier, Talu, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Trikado, attention à l'équilibre des baguettes
Positionnez un maximum de baguettes sur le tronc en bois tout en essayant de garder l'équilibre. "Pour que le jeu fonctionne bien, il faut d’abord jouer collectivement pour construire une base qui permettra de faire tenir les baguettes. C’est aussi un jeu de hasard et de stratégie qui révèle la personnalité des participants. Chacun a sa méthode, sa créativité dans les positionnements des baguettes, son sens du risque et de l’audace." Gemma Guinovart Morell et Franz Bourgeois, Trikado, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Vibrato, vibrations esthétiques
Une lame de métal sous une feuille de papier se met en mouvement pour faire vibrer des objets ou des formes. "L’idée est de faire comprendre qu’on peut s’inventer des histoires, transgresser des règles. Cela reste un outil, un objet ouvert. Un espace pour la contemplation du mouvement et des formes. " Jean-Simon Roch, Vibrato, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Interactive Wallpaper, un papier peint sonorisé
L'encre du papier peint est conductrice. Au contact de la main, un son se déclenche. Les sons peuvent être modifiés via le site internet où l'utilisateur choisira le motif de son papier peint au préalable. "Interactive Wallpaper est un jeu interactif qui nécessite que l’on s’approprie le système." Alexandre Echasseriau, Interactive Wallpaper, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

We do not play at the table, pour un dîner ludique en famille
La designer a créé une nappe en lin avec des imprimés (messages, motifs). Les joueurs ont des accessoires (verres, assiettes, couverts) en main. En les faisant glisser, ils verront apparaître des formes cachées. "Cela donne une dimension un peu magique au quotidien. Cela peut aussi amener de la convivialité autour de la table, de la complicité avec ses voisins.." Joeva Gaubin, We do not Play at the Table, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès

Your Shelter, l'enfant créateur
Ce chariot en bois et modulable selon l'inspiration et l'envie de l'enfant. Sans règle ni enjeu, c'est un réel moment de détente pour les petits. "Le jeu, pour nous, doit être un point de départ pour inventer, créer, découvrir." Maciej Chmara et Ania Rosinke, Your Shelter, 2016 Photo BABEL / Wearemb © Fondation d’entreprise Hermès